盖尔奇
看了下王维这英雄技能,感觉像是把诗画直接搬峡谷了。被动那个“墨意”挺有意思,普攻和技能命中能迭加层数,迭满5层不仅技能范围变大,一技能的墨痕还能从直线变扇形,还能定身人,这消耗和清线能力一下子就上去了。脱战3秒自动进“禅定”状态,回血回蓝还清负面,续航和抗压都考虑到了。
一技能“墨染千秋”就是泼墨画道线,留的墨痕对敌人减速对队友加速,封路追击两不误。二技能“清音·竹里馆”是召唤竹林持续弹琴,里面敌人被晕,队友有免伤和回复,但琴音能被敌方控制技能打断,打断后竹林爆炸造成额外伤害,这算是攻防一体的控场技。
大招“诗境·云起时”是核心,开个山水画卷领域,里面敌人每秒掉血还削弱输出,队友加移速和法术吸血。领域结束时如果里面有敌人,还能接个“落笔定乾坤”的斩杀伤害,血越少打越疼。这技能范围应该和弈星大招差不多,团战往人群里一铺,效果拉满。
连招思路大概就是先用一技能消耗和清线,找机会用二技能打出控制,大招看准时机铺领域,在领域里输出,最后用斩杀收尾。这英雄机制看着不复杂,但那个领域和斩杀的时机得卡好,操作上限应该挺高的。定位是法师/辅助,既能在后排消耗控场,又能给团队增益,感觉会是个很灵活的英雄。
浮生
我觉得王维这技能设计真有点“诗中有画,画,画中有诗”那味了,、琴音、山水画全是元素,玩起来估计很有意境。机制上攻防控辅全占了,不像传统法师那么纯粹,更像个战场艺术家。就怕到时候出来数值太强或太弱,但只要机制不改,这英雄玩法肯定很有意思。
盖尔奇
看了下王维这英雄技能,感觉像是把诗画直接搬峡谷了。被动那个“墨意”挺有意思,普攻和技能命中能迭加层数,迭满5层不仅技能范围变大,一技能的墨痕还能从直线变扇形,还能定身人,这消耗和清线能力一下子就上去了。脱战3秒自动进“禅定”状态,回血回蓝还清负面,续航和抗压都考虑到了。
一技能“墨染千秋”就是泼墨画道线,留的墨痕对敌人减速对队友加速,封路追击两不误。二技能“清音·竹里馆”是召唤竹林持续弹琴,里面敌人被晕,队友有免伤和回复,但琴音能被敌方控制技能打断,打断后竹林爆炸造成额外伤害,这算是攻防一体的控场技。
大招“诗境·云起时”是核心,开个山水画卷领域,里面敌人每秒掉血还削弱输出,队友加移速和法术吸血。领域结束时如果里面有敌人,还能接个“落笔定乾坤”的斩杀伤害,血越少打越疼。这技能范围应该和弈星大招差不多,团战往人群里一铺,效果拉满。
连招思路大概就是先用一技能消耗和清线,找机会用二技能打出控制,大招看准时机铺领域,在领域里输出,最后用斩杀收尾。这英雄机制看着不复杂,但那个领域和斩杀的时机得卡好,操作上限应该挺高的。定位是法师/辅助,既能在后排消耗控场,又能给团队增益,感觉会是个很灵活的英雄。
浮生
我觉得王维这技能设计真有点“诗中有画,画,画中有诗”那味了,、琴音、山水画全是元素,玩起来估计很有意境。机制上攻防控辅全占了,不像传统法师那么纯粹,更像个战场艺术家。就怕到时候出来数值太强或太弱,但只要机制不改,这英雄玩法肯定很有意思。